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 Katsujirō Eiichirō

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Idol Lily
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MessageSujet: Katsujirō Eiichirō   Katsujirō Eiichirō Icon_minitimeDim 11 Nov - 6:57

KATSUJIRŌ EIICHIRŌ

    Âge : 83 ans
    Race : Shinigami
    Grade : Capitaine de la 10ème Division


DESCRIPTION DU POUVOIR


Spoiler:

FORM-ESPRIT DE SANSHOUUO 山椒魚

Nodachi à la lame de près de 120 centimètres, il possède une très grande garde noire d'environ 40 cm entourée de fines bandes de tissu blanc. Cette arme est atypique car elle se manie à deux mains, ce que fait la plupart du temps notre Capitaine. Il lui arrive cependant parfois de ne l'utiliser qu'à une main, bien qu'il y perde en rapidité d'exécution et en précision.


Spoiler:

SHIKAI : SANSHOUUO 山椒魚
Yakiuchisuru, Sanshouuo (Embrase, Salamandre)

Prenant la forme hybride entre une rapière et une puissante lance de cavalerie du moyen âge, le Shikai d'Eiichirō est de type feu.
Sa forme conique en fait l'arme idéale pour abattre n'importe quelle défense par le biais de frappes d'estoc des plus redoutable. En revanche, ne comptez jamais sur son tranchant, car la lame n'en possède pas, elle n'est en fait rien de plus qu'une hampe de lance entièrement en métal, ressemblant à une foreuse et faisant parfaitement son travail lorsqu'il s'agit de briser les membres où fracasser les adversaires.

En ce qui concerne ses pouvoirs, l'arme est capable de canaliser le feu autour de sa lame, s'en servant pour bruler et incinérer en même temps qu'Eiichirō frappe. Elle est également capable de manipuler les flammes à distance, les condensant pour les projetés en direction des ennemis sous la forme de boules de feu, de vague de flammes ou pour générer diverses créations de feu tel un mur ou une colonne.

A noter que Sanshouuo est un Zanpakuto gourmand qui adore se nourrir des diverses flammes qu'il peut trouver à sa portée. Ainsi, il n'est pas rare de le voir aspirer les flammes diverses présentes autour de lui pour s'en gorger et se renforcer, et ce qu'elles soient naturelle ou provenant de source spirituelle tel un autre Zanpakuto ou bien certains Kido.

Spoiler:

BANKAI : SANSHOUUO NO KOUTEI 皇帝山椒魚
Shoushitsusuru, Sanshouuo no Koutei (Réduit en cendre, Empereur Salamandre)

Laissant tomber son sabre devant lui, ce dernier s'illumine intensément avant de se briser en des milliers de morceaux étincelants qui disparaissent dans les airs autour du Shinigami, laissant au centre une flamme intense qui viens se poser sur la poitrine du Shinigami, avant qu'elle ne grandisse, englobant son corps de la puissante armure de l'Avatar du Feu, esprit primaire issu du plan élémentaire des flammes.

Faisant cela, Eiichirō ouvre un passage direct vers le plan élémentaire, imposant portail invisible se trouvant derrière lui d'où il peut faire surgir des flammes de toute part et sous toutes les formes. La particularité de ces flammes réside dans le fait qu'elles proviennent du feu de la création, un feu légendaire brulant dans le plan originel de Sanshouuo et étant à l'origine de toutes les armes forgés depuis l'aube des temps.

Ainsi, ces flammes issues du plan élémentaire son capable de devenir de véritables armes, prenant l'espace d'un instant l'enveloppe physique de ces objets de légendes qui furent forgés au cours des siècles. Elles offrent un arsenal illimité au Capitaine qui peut à tout moment les ramenés à leur état de flammes. A noter que le fonctionnement de son armure est en partie identique puisqu'elle n'est en définitive qu'une flamme incarnée.


COMPÉTENCES


  • VITESSE 1/5

    1. Shunpō novice

  • CORPS-À-CORPS 0/5

  • PUISSANCE SPIRITUELLE 5/5

    1. Niveau de Reiatsu novice
    2. Niveau de Reiatsu débutant
    3. Niveau de Reiatsu confirmé
    4. Niveau de Reiatsu expert + Reiatsu Élémental type Feu
    5. Niveau de Reiatsu maître
      [4] Reiatsu Élémental type Feu
      Depuis toujours, le Reiatsu du Capitaine Katsujirō a été l'une de ses principales force, voir même, la raison première de son accession au rang qu'il occupe aujourd'hui. Sa maitrise de celui-ci reste encore sommaire dans certains domaines, mais toujours est il qu'aussi étrange que cela puisse paraitre, le jeune homme a réussi à en faire une arme de premier choix en transformant la nature même de sa puissance spirituelle en un brasier surpuissant.
      Capable de couvrir une zone d'une centaine de mètres de diamètres autour de sa personne d'un véritable déluge de flammes naissant dans les airs alors qu'il relâche sa force spirituelle, il détient là un atout dans sa manche des plus redoutables et surprenant.
  • TECHNIQUES SPIRITUELLES 1/5

    1. Maîtrise des Kidô 1-20 avec incantations

  • ENDURANCE 4/5

    1. Résistance de novice
    2. Résistance de débutant
    3. Résistance confirmée
    4. Résistance d'expert + utilisation de l'explication "affrontement de Reiatsu" permise

  • HABILETÉ 3/5

    1. Sabreur novice
    2. Sabreur débutant
    3. Sabreur confirmé
    1. POUVOIR 5/5

      1. Shikaï atteint + création de deux techniques
      2. Création de deux techniques
      3. Création de deux techniques
      4. Création de deux techniques
      5. Création de deux techniques seulement disponibles en Bankaï




      [1] Hi no Shintai
      A tout moment, la lame "atypique" de Sanshouuo est capable de se nimbé d'un feu salvateur et volatile, ayant pour particularité de libérer des vagues de flammes lorsqu'elle entre en contact avec un objet physique.

      [1] Hi no Katsubou
      L'esprit du Zanpakuto est plutôt gourmand, si bien qu'il aime se nourrir de tout ce qu'il peut trouver à son goût autour de lui. Que ce soit des cendres, des braises,des torches ou des incendies, tous présentent le même intéret pour la Salamandre qui habite cette lame : Un repas à ne pas louper. Se gorgeant ainsi de tous ces feux, elle est capable d'emmagasiner un peu plus de Reiatsu et de gagner en force.
      A note que ceci ne marche pas avec les flammes provenant d'autre Zanpakuto, de Kido, ou tout autre type de technique spirituelle, mais qu'en revanche, Sanshouuo peut très bien se faire un festin des flammes résultant de l'explosion d'un Cero.

      [2] Houkama no Tsubame
      D'un revers, le Shinigami projette une demi-douzaine de flammes prenant la forme d'hirondelles et volant en direction de son adversaire et obéissant à sa volonté.
      Ces projectiles ont une puissance légèrement supérieur à une flèche de base en provenance d'un Quincy, et peuvent enflammer les vêtements, les cheveux ou pour les plus malchanceux la chair elle même.

      [3] Hokosaki En'en
      D'un coup vers les cieux, le Shinigami projette une colonne de flamme qui s'élève vers le lointain jusqu'à disparaitre. Peu de temps après, une pluie de lances ardentes s'abat sur la zone de combat pendant une trentaine de secondes, frappant sans pitié les pauvres qui ne purent se mettre à l’abri à temps et déclenchant des incendies en lieu et place des impacts des projectiles.

      [4] Jigoku no Rasen
      Lame placée vers l'arrière, un immense tourbillon de flamme se forme autour de la lance-épée du Capitaine, atteignant une envergure d'environ 3 mètres de large pour 2 de longueur. Cette tornade prend l'apparence d'une sorte de foreuse enflammée et tourbillonnante.
      Fonçant alors vers son adversaire, le Shinigami frappe d'un coup d'estoc dévastateur, libérant un déluge de flammes sur son opposant.


      [5] Tenbatsu : Part I Bankai
      Son Bankai libéré, Eiichirō à ouvert la porte vers la dimension élémentaire du feu. Invisible pour tout autre que lui et Sanshouuo, elle se place derrière lui sans que personne ne le sache.
      D'un simple geste de la main, il libère la fureur divine qui sommeille derrière lui. Jaillissant de toute part, une myriade de langue de feu jaillissent par l'ouverture, fusant dans les airs en tout sens et de manière totalement aléatoire, transformant l'air de combat en véritable champs de bataille où explosions et vacarme sont maitre mot.
      Ce qu'il y a d'amusant c'est qu'une fois qu'elles ont parcouru leur chemin les langues de feu ne disparaissent pas et reste en place, suspendues dans les airs.

      [1] Baburu Anzen
      Irradiant constamment d'une chaleur qui lui est propre et à laquelle Eiichirō est insensible, la lame du Capitaine de la Dixième Division créée autour de lui une sorte de bulle de protection qui le rend virtuellement invulnérable à tout changement de température, le protégeant des variations de températures extrêmes pouvant survenir lors de combat face à des adeptes des éléments. Cela ne l'empêche pas d'être bruler ou geler, simplement de se les cailler ou de se dessécher sur place.

      En gros ça stabilise la chaleur autour de moi pour qu'elle soit constante

      [2] Shinkirou Jirijiri
      Plaçant son Shikai devant lui, à la vertical et lame pointé vers le haut, Eiichirō fait apparaitre successivement 5 cercles de feu de puissances différentes autour de sa lame.
      Ces brasiers irradient la zone alentour de manière hétérogène, créant ainsi des couches successives d'air de température différentes.
      Par ce biais, le Capitaine recréé les conditions naturelles nécessaire à un mirage, créant ainsi une douzaine d'image de lui dans un rayon d'une quinzaine de mètres, lui permettant de perturber son adversaire pour un temps et de se dissimuler parmi ses "clones" intangibles. Ces derniers, s'ils sont frappés, sont perturbés un instant avant de réapparaitre.
      Il peut alors se permettre d'attaquer, ses images reproduisant exactement ses gestes, simples miroirs de ses actes. Toutefois, s'il passe à l'offensive et stoppe sa technique, les courants d'airs se dissipent rapidement et l'illusion ne dure qu'une trentaine de secondes.

      [3] Shounetsu
      La pointe de Sanshouuo glissant rapidement au sol, une flamme apparait alors au niveau du sol. D'un geste rapide, le Katsujirō envoi cette flamme en direction de ses opposants. Il trace ainsi une ligne de feu au niveau du sol qui file en ligne droite vers sa cible avant de se scinder en deux et de former un cercle autour de la cible.
      Un mur de flamme de 4 mètres de haut s'érige alors, emprisonnant la ou les personnes dans une prison à la chaleur étouffante dont ils ne peuvent sortir qu'au prix d'une dépense de Reiatsu conséquente pour la dissiper ou d'un sacrifice physique en tentant de la traverser.

      [4] Kasairyuu
      D'un geste rapide, la pointe de Sanshouuo est planté en terre, s'enfonçant d'une trentaine de centimètres dans le sol. Si pendant un temps rien ne semble se passer, la terre se met alors à gronder alors que le sol se fissure sous les pieds de l'ennemi et que deux secondes plus tard, une gigantesque colonne de flamme l'engloutisse.

      [5] Tenbatsu : Part II Bankai
      Fidèles à la capacité de Sanshouuo no Koutei, qui consiste en la matérialisation de ses flammes sous forme physique, ces langues de feu deviennent alors un enchevêtrement de chaines qui a pour but d'immobiliser et d'entraver l'adversaire avant de s'enflammer à nouveau si le maitre du Zanpakuto le désire.

    ACHATS


    • 12/11/2012
      • Sacrifice d'un PC pour obtenir 40 XP
      • Achat de Reiatsu Élémental type Feu pour 35 XP
      • Achat de Baburu Anzen [1] pour 5 XP


    Dernière édition par Katsujirō Eiichirō le Sam 17 Nov - 18:44, édité 6 fois
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    MessageSujet: Re: Katsujirō Eiichirō   Katsujirō Eiichirō Icon_minitimeJeu 15 Nov - 9:49

    Terminé.
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    MessageSujet: Re: Katsujirō Eiichirō   Katsujirō Eiichirō Icon_minitimeJeu 15 Nov - 14:25

    Tenbatsu -> Niv6 °°
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    MessageSujet: Re: Katsujirō Eiichirō   Katsujirō Eiichirō Icon_minitimeJeu 15 Nov - 15:07

    Rectifié
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    MessageSujet: Re: Katsujirō Eiichirō   Katsujirō Eiichirō Icon_minitimeMar 20 Nov - 20:24

    Validé !
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    MessageSujet: Re: Katsujirō Eiichirō   Katsujirō Eiichirō Icon_minitime

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