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 Akucho Uragami

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Akucho Uragami
Akucho Uragami Shi-vic
Akucho Uragami
Rang : Vice-Capitaine de la Sixième Division

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MessageSujet: Akucho Uragami   Akucho Uragami Icon_minitimeMer 19 Déc - 18:34

    Akucho Uragami

    Race : Shinigami
    Grade : Vice-capitaine de la 6ème division (ex-lieutenant de la 2ème division)

    Description de votre style de combat :

    Rapide et discret, Uragami atténue l'ouïe et les capacités de ses adversaires avec ses techniques et assène des dégâts grâce au Hadô. Sa maitrise du Bakudô et ses pouvoirs lui permettent aussi d'être un soutien efficace en cas de mouvement de groupe.

    Description de votre pouvoir : Shindou : vibrations

    Shikai : Vibre, Shindô !

    Spoiler:

    L'apparence ne change pas vraiment, seuls trois kanjis se gravent sur la lame et celle-ci parait rétrécir à cause des vibrations qu'elle émet en permanence (Shindou voulant dire "vibration"). Le pouvoir consiste donc tout simplement d'émettre des vibrations dans l'air comme dans l'eau ou la terre. Cela peut se traduire aussi bien par des effets sonores perturbant les sens de l'adversaire mais aussi des dégâts cérébraux et auditifs. Uragami s'en sert également pour apaiser des esprits tourmentés soit pendant le flux d'une bataille envers ses alliés, soit pour faciliter les dialogues avec un individu lors d'un interrogatoire.

    Bankai : "Funmu sankaku sokuryō" - Triangulation destructrice

    La lame flotte devant Uragami et change complètement de forme et de taille, elle s'allonge considérablement et se replie sur elle même à deux endroits, formant un triangle équilatéral parfait de 1m50 de côté, à l'exception qu'il n'est pas fermé. Cela lui donne l'apparence de l'instrument deet les trois kanjis sont désormais gravés sur chaque côté, l'Harmonie en haut à gauche, la Justice en haut à droite et le Son en bas. Cette forme parait inoffensive au premier abord mais les vibrations qu'elle peut émettre sont beaucoup plus importantes que sous sa forme précédente. Alors que la forme Shikai permet de maitriser les vibrations jusqu'à un certain point pas très élevé mais avec un éventail de techniques est assez large, la forme Bankai est plus redoutable, allant même jusqu'à pouvoir détruire l'environnement autour du lanceur sur une certaine distance. L'éventail de techniques est moins important mais plus destructeur.

    Type de votre pouvoir : Sensoriel / Elementaire

    Compétences


    Vitesse : 4/5
    Shunpō novice
    Shunpō débutant
    Shunpō confirmé
    Shunpō expert + création d'une technique

    Spoiler:

    Corps-à-corps : 0/5

    Puissance spirituelle : 5/5

    Branche "détection"

    Capacité de détection (ressentir les Reiatsu) novice
    Capacité de détection débutant + capacité de camouflage (dissimuler son Reiatsu) novice
    Capacité de détection confirmé + capacité de camouflage débutant
    Capacité de détection expert + capacité de camouflage confirmé + possibilité de créer des techniques
    Capacité de détection maître + capacité de camouflage expert + création d'une technique

    Spoiler:

    Techniques spirituelles : 5/5
    Maîtrise des Kidô 1-20 avec incantations
    Maîtrise des Kidô 21-40 avec incantations et 1-20 sans incantations
    Maîtrise des Kidô 41-60 avec incantations et 21-40 sans incantations
    Maîtrise des Kidô 61-80 avec incantations et 41-60 sans incantations + possibilité de créer des techniques
    Maîtrise des Kidô 81-100 avec incantations et 61-80 sans incantations + création d'une technique

    Spoiler:

    Spoiler:

    Endurance : 1/5

    Branche "résistance"


    Résistance de novice

    Habileté : 3/5

    Branche "Kekkai"

    Kekkai de novice + création d'une technique

    Kekkai technique de niveau 1 : Dōryoku kōtei (électrisation)

    Place un sceau invisible près de la cible (qui peut être l'invocateur lui même), si celle-ci le franchit ou marche dessus, il se déclenche et elle subit une petite électrisation.

    Kekkai technique de niveau 2 : Randogurabā (agrippement terrestre)

    Uragami peut désormais placer plusieurs sceaux invisibles (3 au maximum) jusqu'à 30 mètres de distance, lorsque les ennemis marchent dessus ou les franchissent, des bras de terre sortent du sol et agrippent les jambes des adversaires afin de les immobiliser.

    Kekkai technique de niveau 3 : Ransu kasai (lance de feu)

    Uragami place un immense sceau autour de lui de 10 mètres de diamètre. Celui qui pénètre dans cette zone déclenche un piège, une lance de feu de 5 mètres sort de la marque et attaque la cible.

    Pouvoir : 5/5
    Shikaï atteint
    Bankaï atteint


    Niveau 1

    Suzu (clochette)

    Shindou émet un simple tintement, comme un petit bruit de clochette qui sert à avertir l'adversaire de la présence d'Uragami, en général c'est la dernière chose qu'il entend...

    Kigachiru (déconcentration)

    La lame vibre, émettant un sifflement causant quelques petits troubles, comme un bruit de fond qu'on ne remarque pas tout de suite permettant de masquer des bruits banals... comme des bruits de pas par exemple.


    Niveau 2

    Senritsu (mélodie)

    La lame émet un son imperceptible très agréable, apaisant les esprits énervés, cela permet d'influencer légèrement le comportement et de favoriser le dialogue afin de soit l'assassiner pendant celui-ci sans qu'il s'y attende, soit de discuter plus efficacement si la communication tourne au vinaigre.

    Kininaru (agacer)

    A l'inverse, Shindou vibre et émet un son imperceptible mais énervant, l'adversaire est donc influencé (mais seulement influencé, aucun autre effet supplémentaire, si la personne est calme de nature cela n'aura aucun effet sur elle) dans son comportement de façon négative et sera plus enclin à attaquer qu'à discuter.


    Niveau 3

    Nanchou (surdité)

    La lame vibre désormais à une vitesse très importante, créant des ultra-sons qui causent d'importantes migraines et
    qui réduit l'audition de l'adversaire, réduisant ses capacités de combat efficacement. Cette technique ne cause aucun dommage et est imperceptible.

    Ketteiteki (conclusion)

    Une des seules capacités de combat de Shindou, les vibrations sont désormais à une vitesse ahurissante, donnant l'impression que la lame raccourcit comme un tantô (poignard dont la lame mesure environ 30cm), celle-ci émet un son extrêmement vif et aigu affectant les tympans de l'adversaire, causant des dégâts physiques en plus de nausées et de petites lésions cérébrales (fortes migraines). L'ouïe de l'adversaire est également perturbée efficacement pendant environ une minute. Les premières secondes il n'entend quasiment plus rien et l'effet s'estompe rapidement après l'attaque.


    Niveau 4

    Tate (bouclier)

    Uragami agite son Zanpakuto en faisant des moulinets, tant qu'il fait ceci, les vibrations causées par Shindou additionnées à l'air agité par le moulinet crée une bulle d'air autour de lui relativement instable, les tentatives d'attaques physiques venant d'adversaires qui n'y mettent pas une certaine force devient vaine et sont repoussées avec violence. Ce bouclier peut repousser le Cero du niveau d'un Gillian.

    Anawoakeru (vriller)

    Cette technique n'est qu'un renforcement de Ketteiteki, cette fois l'attaque vise et vrille directement les tympans adverse, causant d'importants dégâts physiques en plus d'une surdité presque totale pendant environ 2 minutes (en fonction de la résistance de l'adversaire et de la distance de l'attaque). L'attaque est parfaitement perceptible et l'effet de surdité est décroissant avec le temps.

    Niveau 5

  • Gyoushuku (condensation)

    Shindou émet et condense des vibrations pendant maximum dix secondes, plus c'est long et plus l'attaque est forte. Lorsqu'il les relâche cela crée une explosion comme lorsque quelque chose dépasse le mur du son et propulse l'air à une vitesse supersonique, frappant tout ce qui se trouve autour de Uragami sur vingt mètres. Plus l'adversaire (ou l'allié) est loin et moins il subira de dégâts, mais à bout portant il est impensable de penser s'en sortir sans dommages.

  • Hari (aiguille)

    Shindou n'émet qu'un son, un seul, mais tellement aigu qu'il parait aussi pointu qu'une aiguille. Celui-ci se dirige directement dans l'oreille interne de l'adversaire lui causant de très lourds dommages physiques et cérébraux en plus d'une hémorragie, créant des saignements par les oreilles. Inutile de dire qu'en plus de ça, l'adversaire perd l'usage de son sens (ou est très perturbé) durant quelques minutes. Comme toute attaque sonore, il est possible de l'esquiver ou de réduire les dégâts en étant suffisamment loin.



Dernière édition par Akucho Uragami le Mar 20 Aoû - 0:14, édité 56 fois
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MessageSujet: Re: Akucho Uragami   Akucho Uragami Icon_minitimeMer 19 Déc - 18:54

Euh...

À titre d'informations, si ta répartition de compétence me semble correcte à première vue, tu ne peux en l'état même pas te battre puisque tu ne possèdes même pas de techniques pour ce faire. Tu n'es bien sûr pas obligé de toutes les créer d'un seul coup, mais si tu comptes livrer un combat il serait préférable d'en avoir au moins quelques-unes, ton niveau de pouvoir te permettant déjà d'en avoir six.

Edit Fou-Lu : Evidemment que si il peut se battre même sans tech ! (en plus y a le Kidô xD). Mais c'est vrai que c'est mieux de mettre des techniques °°
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MessageSujet: Re: Akucho Uragami   Akucho Uragami Icon_minitimeJeu 20 Déc - 14:55

Modifications effectuées.
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MessageSujet: Re: Akucho Uragami   Akucho Uragami Icon_minitimeDim 30 Déc - 19:06

Hop, désolé du retard, mais aussi d'un oubli de précision. Je ne peux pas valider tes techniques sans un vrai descriptif du pouvoir °°' Merci donc d'étoffer.
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MessageSujet: Re: Akucho Uragami   Akucho Uragami Icon_minitimeVen 4 Jan - 20:17

Voila j'ai étoffé un peu, je ne peux guère plus. Si c'est toujours vague je modifierai carrément :/
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MessageSujet: Re: Akucho Uragami   Akucho Uragami Icon_minitimeMar 8 Jan - 11:44

Il semblerait que tu n'aies pas compris. Je ne parlais pas de tes techniques, mais de la description en tête de ta fiche. Devant entre autre contenir la description de ton Shikai. Si je ne sais pas quel est ton Zanpakutô, je ne peux pas valider. Et dire "Effets sonores" n'est pas une description et ne suffit pas.
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MessageSujet: Re: Akucho Uragami   Akucho Uragami Icon_minitimeMar 8 Jan - 16:02

Ah ok je comprends mieux :p

Voila j'ai effectué les modifications conseillées et j'ai également modifié le niveau 3 de mes Techniques.
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MessageSujet: Re: Akucho Uragami   Akucho Uragami Icon_minitimeDim 20 Jan - 18:48

Mild hearing loss -> L'effet de base oui. L'effet sur la durée non car ça devient trop puissant pour une niveau 2 ^^
Madness -> Refusée. Imposer des actions de la sortes est trop, surtout pour une niveau 2.
Litany deafening -> Si la possibilité de rendre sourd quelques temps est possible, cela doit se faire par une technique plus élevée que le niveau 3. Puis plusieurs heures, ça fait beaucoup °°
Punch line > Cela ne me semble pas vraiment être une technique, mais plutôt la forme de ton Zanpakutô en Shikai. Et si ce n'est pas le cas... Et bien ça me fait penser qu'il faudrait quand même que tu la précises dans ta description xD Même si ça ne changera pas grand chose au fait que le changement de forme ne soit pas possible °°
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MessageSujet: Re: Akucho Uragami   Akucho Uragami Icon_minitimeMar 22 Jan - 12:07

Modifications effectuées (en espérant que ça sera bon cette fois :p)
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MessageSujet: Re: Akucho Uragami   Akucho Uragami Icon_minitimeJeu 31 Jan - 3:18

Ketteiteki : enlève juste la phrase "transperçant le tympan de l'adversaire" qui peut induire en erreur. En effet, si pris au premier degré, percer un tympan est quand même une blessure très importante, autant ne pas laisser le doute être semé.

D'ailleurs comme c'est le seul prob et que c'est mineur, je valide déjà ta Fiche, je te fais confiance pour une édition rapide ! N'oublie pas également qu'il te reste à créer une technique de Kekkai lvl 1, mais bon rien ne presse.
J'ai aussi modifié le titre de ton sujet pour le mettre dans le même ordre que ton pseudo (pour préserver l'ordre alphabétique).
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MessageSujet: Re: Akucho Uragami   Akucho Uragami Icon_minitimeJeu 31 Jan - 9:40

Voila j'ai remplacé le "transperçant" par "affectant" Smile

J'avais peur que ça soit encore trop puissant, ça me rassure de pas avoir à réfléchir à nouveau pour faire un truc plus faible. J'ai également établi une technique de kekkai niveau 1.

Merci Smile
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MessageSujet: Re: Akucho Uragami   Akucho Uragami Icon_minitimeJeu 31 Jan - 15:08

Validé
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MessageSujet: Re: Akucho Uragami   Akucho Uragami Icon_minitimeMer 3 Avr - 0:11

Achat de mon 4ème PC en Pouvoir pour 40 XP (si possible).
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MessageSujet: Re: Akucho Uragami   Akucho Uragami Icon_minitimeDim 7 Avr - 11:10

Validé.
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MessageSujet: Re: Akucho Uragami   Akucho Uragami Icon_minitimeDim 14 Avr - 10:35

Voila j'ai ajouté 2 techniques de niveau 4 en attente de validation / correction.

+ Achat de mon 5ème point en Techniques Spirituelles pour 40XP si possible ^^
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MessageSujet: Re: Akucho Uragami   Akucho Uragami Icon_minitimeLun 22 Avr - 20:39

Techniques validées. Concernant l'achat de PC, en tant que rang 2 tu ne peux pas dépasser le 4e palier. Tu devras attendre d'arriver au rang 3 ^^
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MessageSujet: Re: Akucho Uragami   Akucho Uragami Icon_minitimeLun 22 Avr - 20:44

Ah ok j'pensais que ce n'était qu'à la création du personnage qu'on ne pouvait dépasser le 4ème palier.

Je vais mettre 1 point supplémentaire en Vitesse dans ce cas Smile
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MessageSujet: Re: Akucho Uragami   Akucho Uragami Icon_minitimeLun 22 Avr - 20:55

Validé, donc! Tu en es à 80 Xp dépensés!
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MessageSujet: Re: Akucho Uragami   Akucho Uragami Icon_minitimeLun 29 Avr - 19:19

Achat de mon 2ème point en Habileté, Branche Kekkai pour 40 XP svp.

  • Kekkai Technique de niveau 2

    Uragami peut désormais placer plusieurs sceaux invisibles (3 au maximum) jusqu'à 30 mètres de distance, lorsque les ennemis marchent dessus ou les franchissent, des bras de terre sortent du sol et agrippent les jambes des adversaires afin de les immobiliser.
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MessageSujet: Re: Akucho Uragami   Akucho Uragami Icon_minitimeLun 29 Avr - 20:09

Validé.
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MessageSujet: Re: Akucho Uragami   Akucho Uragami Icon_minitimeVen 10 Mai - 23:53

Achat de mon 3ème PC en Kekkai pour 40 XP :

  • Kekkai Technique de niveau 3 :

    Uragami place une immense marque autour de lui de 10 mètres de diamètre, si quelque chose franchit celle-ci (objet, être vivant ou spirituel), cela l'active, cinq lances de feu surgissent alors du sceau et attaquent la cible sur quatre mètres maximum.


Dernière édition par Akucho Uragami le Lun 13 Mai - 21:15, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Akucho Uragami   Akucho Uragami Icon_minitimeDim 12 Mai - 21:05

Pour ton kekkai, 10m de diamètre et un effet sur 30m, avec explosions simultanées, c'est beaucoup vu le niveau de la technique. Je te demanderais donc de revoir tes espérances à la baisse pour que je puisse valider.
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MessageSujet: Re: Akucho Uragami   Akucho Uragami Icon_minitimeDim 12 Mai - 21:36

Éditée
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MessageSujet: Re: Akucho Uragami   Akucho Uragami Icon_minitimeVen 17 Mai - 19:15

Toujours trop, après concertation avec Shinjirô, on estime que pour le niveau de la technique, 5m de diamètre avec une lance de feu c'est bien.
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MessageSujet: Re: Akucho Uragami   Akucho Uragami Icon_minitimeVen 17 Mai - 21:04

Bah pas le choix alors...

  • Kekkai Technique de niveau 3 :

    Uragami place un immense sceau autour de lui de 10 mètres de diamètre. Celui qui pénètre dans cette zone déclenche un piège, une lance de 5 mètres maximum sort de la marque et attaque la cible.
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