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Auteur | Message |
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Rang : Nana Bantai Taisho
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| Sujet: Himesaki Tōjō Mer 21 Nov - 20:28 | |
| Himesaki Tōjō | Race : Shinigami. Grade : Capitaine de la septième division.
Description de votre style de combat : En plus de ses capacités en Zanjutsu, Tojo est un bourrin qui sait où écraser sa paluche pour vous faire très mal. Il est lent et lourd. Son agilité laisse même à désirer. Pour vous dire qu’il ne maitrise qu’un seul art : Le rentre dedans quand il le faut. Trancher/Briser des choses, soulever une masse imposante, c’est ce qu’il sait faire le mieux.
Type de votre pouvoir : Élémental : Sable/vent. |
Pouvoirs Forme scellée :
| De base, le trancheur d’âme de Tojo n’est tout simplement qu’un Nodachi à la forme assez conséquente qui atteint une longueur d’au moins 120 centimètres. La courbure est située dans le tiers supérieur de la lame, près de la pointe. Son tsuka fait à peu près deux poignées, facilitant ainsi le maniement de l’arme qui peut facilement s’effectuer d’une main, même blessée. Le manche en lui-même est d’une couleur marron richement décoré par des losanges verticaux à la coloration jaunâtre. La garde, pleine, est d’une forme ronde, lui permettant ainsi de bien se protéger pendant des croisements fougueux. C’est en somme une arme assez banale, un peu comme toutes celles des autres shinigamis. Mis à part la taille de la lame, tout est carrément commun. Généralement, il l’accroche comme tout le monde à la taille dans un fourreau de couleur bois d'ébène, mais il lui arrive de l’accrocher sur son dos, lors de grands déplacements. |
Shikai : « Umeru Gōrudensanzu » (Ensevelissez Sables dorés)
| Au niveau du shikai, lorsqu’il prononce la formule de libération, Tojo se voit doté d’une naginata, plus précisément d’un bisento géant, lourd et énorme. C’est une arme à lame courbe, proche de la hallebarde et dotée d’une légère garde. Sa lame est la même que celle des katana et ne mesure pas moins de 30 centimètres. La hampe (manche) est faite de bois dur et très épais, ornée par des anneaux en métal par endroit, et voit son bout munie d’une petite pointe d’acier. L’arme en soi mesure au moins 190 cm, idéale pour tous les types de combats. Le Shikai est donc d’une maniabilité relative facile pour l’utilisateur et lui offre une coupe exceptionnelle. Le zanpakutoh de Tojo a aussi la capacité de générer des trombes de sable. D'ailleurs, un cercle de sable est en perpétuel mouvement autour de lui. Quantité minimale pour lui offrir une défense qui ne fonctionne qu’automatiquement. |
Bankai : « Umeru awatsubu Gōrudensanzu tentai » (Ensevelissez, sables dorés des terres célestes)
| Lorsque Tojo prononce ces mots, un gigantesque monstre de la taille des plus grands buildings, apparait derrière lui. Ledit monstre est doté d’une apparence de chien viverrin assez effrayante : De petits yeux jaunes perçants, une large gueule, une queue énorme… Bref, rien de bon pour l’adversaire. Lorsqu’il entrouvre sa gueule, une épaisse poussière plus ou moins toxique se répand dans les environs. Elle n’empoisonne pas immédiatement, mais brouille légèrement l’énergie spirituelle de l’ennemi. C’est un bankai tout en puissance qui manipule le sable comme bon lui semble. Générer un Déluge de sables qui engloutit tout sur son passage est son attaque la plus sommaire. Il est aussi capable de dessécher tout ce qu’il touche. Se faire avaler par ce monstre, c’est la mort assurée. Le bankai est cependant lent et résiste difficilement à l'eau. Ce sont ses deux faiblesses majeures. |
Compétences - Shunpō novice
- Shunpō débutant
- Shunpō confirmé
- Hakuda novice
- Hakuda débutant
- Hakuda confirmé
- Hakuda expert
- Hakuda maitre
- Puissance spirituelle [5/5]
- Niveau de Reiatsu novice
- Niveau de Reiatsu débutant
- Niveau de Reiatsu confirmé
- Niveau de Reiatsu expert
- Niveau de Reiatsu maitre
- Techniques spirituelles [1/5]
- Maîtrise des Kidô 1-20 avec incantations
- Résistance de novice
- Résistance de débutant
- Résistance confirmée
- Résistance d'expert
- Résistance de maitre + utilisation de l'explication "affrontement de Reiatsu" permise
- Sabreur novice
- Sabreur débutant
- Sabreur confirmé
- Sabreur expert
- Shikaï atteint + création de deux techniques
- Création de deux techniques
- Création de deux techniques
- Création de deux techniques
- Création de deux techniques seulement disponibles en Bankaï
[1] Eanaifu : Technique qui consiste à générer non pas du sable, mais des lames d’air. L’attaque est bien plus faible que le Burēdosando, cependant.
[1]
[2] Burēdosando : Tojo génère des lames de sables à partir de sa naginata.
[3] Suna shotto : Tojo braque sa naginata comme une arme à feu vers son ennemi, et mitraille son adversaire de plusieurs piques de sable assez coupants. (Généralement une cinquantaine, voire une centaine dans de rares cas)
[3] Nuretasuna : Tojo crée une multitude de billes de sables en suspension au-dessus de l'adversaire, et l'abat sur lui en une pluie violente.
[4] Tatsumaki sando : En s’élançant dans les airs, Tojo tournoie sa naginata dans tous les sens, déclenchant ainsi une tornade de sables à grande puissance qui se dirige rapidement sur son ennemi.
[4] Sans nom : Ce n’est pas une technique à proprement parler, puisque la naginata génère machinalement de puissantes vagues sableuses que Tojo n’hésite pas à abattre sur ses adversaires.
[5] Sans nom : Le nom du zanpakutoh prend tout son sens. Gōrudensanzu devient alors complètement doré. Le monstre puise de la poussière d’or dans le sol qu’il mélange à son sable. Il devient bien plus rapide et bien plus résistant à l’eau qu’il ne craint plus du tout. Malheureusement, ce mode ne dure qu’une demi-heure ou une heure tout au plus. (Soit deux à trois tours dans le rp)
[5] Guraundo Suna shotto : (Bankai) Même principe que le Suna Shotto à la seule différence que c’est le monstre de Tojo qui l’effectue, en dirigeant son énorme queue contre ses adversaires. La force de l’attaque est dix fois plus dévastatrice que celle du Shikai.
Dernière édition par Himesaki Tōjō le Mer 29 Mai - 18:13, édité 8 fois |
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Rang : Nana Bantai Taisho
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| Sujet: Re: Himesaki Tōjō Dim 25 Nov - 14:27 | |
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Rang : Capitaine des Nécromanciens
Messages : 412
| Sujet: Re: Himesaki Tōjō Dim 25 Nov - 17:21 | |
| [3] Suna shotto : Il faut enlever le rapport au "milliers" de piques dans cette technique. Au pire une bonne centaine vu le niveau mais faut carrément oublier le côté "milliers". Faudrait voir la taille de ces fameuses piques.
[5] Hōmingu : Assimilée à une technique imparable selon nos critère, ce qui est évidemment impossible selon nos critère. Par ailleurs, je ne vois pas pourquoi ton sabre serait capable de poursuivre ton adversaire ainsi. Ce serait une autre capacité, totalement à l'opposé de ton propre contrôle. Il faut donc modifier et enlever ce côté "tête chercheuse".
[5] Guraundo Suna shotto : Comme elle est en relation avec la rang 3 que je te demande de changer, je réserve mon jugement.
Bon courage pour tes modifications en tout cas ^^
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Rang : Nana Bantai Taisho
Messages : 557
| Sujet: Re: Himesaki Tōjō Dim 25 Nov - 17:51 | |
| Modifications apportées mon bon monsieur. =) |
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Rang : Reine des Terres au delà du Yermo
Messages : 1225
| Sujet: Re: Himesaki Tōjō Dim 25 Nov - 19:05 | |
| Validé. Tu pourras créer ta rang 5 manquante quand bon te semblera, en l'indiquant à ma suite pour qu'on puisse valider.
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Rang : Nana Bantai Taisho
Messages : 557
| Sujet: Re: Himesaki Tōjō Sam 9 Mar - 17:45 | |
| Voilà la cinquième technique manquante - [5] Sans nom : Le nom du zanpakutoh prend tout son sens. Gōrudensanzu devient alors complètement doré. Le monstre puise de la poussière d’or dans le sol qu’il mélange à son sable. Il devient bien plus rapide et bien plus résistant à l’eau qu’il ne craint plus du tout. Malheureusement, ce mode ne dure qu’une demi-heure ou une heure tout au plus. (Soit deux à trois tours dans le rp)
Ah au fait, j'achète 4 PC avec mes 200 xp. 2 PC en branche endurance et 2 autres au corps-à-corps. |
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Rang : Reine des Terres au delà du Yermo
Messages : 1225
| Sujet: Re: Himesaki Tōjō Mar 12 Mar - 18:31 | |
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Rang : Nana Bantai Taisho
Messages : 557
| Sujet: Re: Himesaki Tōjō Lun 1 Avr - 3:15 | |
| 1 PC en Endurance pour monter à 5 |
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Rang : Reine des Terres au delà du Yermo
Messages : 1225
| Sujet: Re: Himesaki Tōjō Lun 1 Avr - 10:06 | |
| Validé pour une dépense de 50 XP. Tu en as dépensé au total 250.
Tu passes immédiatement au rang 4. Les achats de tes PC coûteront maintenant plus cher. |
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Rang : Nana Bantai Taisho
Messages : 557
| Sujet: Re: Himesaki Tōjō Jeu 18 Avr - 22:28 | |
| Yo,
J'dépense 60 xp pour un 1 PC en vitesse. |
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Rang : Général tout frais
Messages : 630
| Sujet: Re: Himesaki Tōjō Lun 22 Avr - 20:49 | |
| Validé! T'en es à 310 Xp dépensés ^^ |
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Rang : Nana Bantai Taisho
Messages : 557
| Sujet: Re: Himesaki Tōjō Jeu 9 Mai - 23:02 | |
| Autant se faire plaisir tout de suite !
J'achète 1 PC en Puissance spirituelle ! Je suis maintenant à 370 xp de dépensés.
Merci au validationneur ! x) |
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Rang : Reine des Terres au delà du Yermo
Messages : 1225
| Sujet: Re: Himesaki Tōjō Ven 10 Mai - 14:29 | |
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Rang : Nana Bantai Taisho
Messages : 557
| Sujet: Re: Himesaki Tōjō Mar 14 Mai - 3:08 | |
| Encore moi !
J'achète 1 PC en Habilité - Sabreur ! Je suis maintenant à 430 xp de dépensés.
Merci au validationneur ! x) |
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Rang : Général tout frais
Messages : 630
| Sujet: Re: Himesaki Tōjō Ven 17 Mai - 19:03 | |
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Rang : Nana Bantai Taisho
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| Sujet: Re: Himesaki Tōjō Mer 29 Mai - 18:06 | |
| Yosh ! Jviens acheter le réiatsu paralysant pour 45 xp, ce qui m'amène à 475 xp dépensés :
[5] Dan'atsu : Le réiatsu de l’Himesaki est lourd, sinistre, oppressant. Lorsqu’il le libère, les plus faibles d’esprit ont immédiatement la gorge sèche et ont comme l’impression de se déshydrater à une vitesse ahurissante. Ladite impression les tétanise de peur, et les empêche généralement de bouger le moindre petit doigt, allant même jusqu’à les faire tomber, de sorte à les clouer lamentablement au sol.
Merci ! |
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Rang : Reine des Terres au delà du Yermo
Messages : 1225
| Sujet: Re: Himesaki Tōjō Sam 1 Juin - 9:58 | |
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| Sujet: Re: Himesaki Tōjō | |
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